Unfolding adventures partie 2: Un monde né de ses peuples
Comme dit précédemment je travail actuellement sur un jeu de rôle dans un unviers d’acid fantasy tournant autour des pliages en papier.
Mais un univers à besoin d’être peuplé, je vais donc décrire ici mon approche pour cette création, quelles sont mes difficultés et comment je les outrepassent.
Point de départ
Quand je créer un monde, j’aime bien commencer par me poser la question des peuples qui l’habite.
Cela m’aide d’une part à avoir une idée de l’ambiance générale du lieu mais aussi du genre de biomes que l’on va pouvoir y rencontrer, des objets ou architectures que l’on pourrait voir etc.
Cette fois, j’ai décidé de faire 3 peuples différents pour différentes raisons:
- Si le jeu semble partir dans une direction d’intrigues politiques, trois peuples peuvent aisément créer trois factions avec des alliances et trahisons.
- Si les peuples correspondent à ceux que le joueur peut incarner, trois options constituent généralement un bon équilibre.
- Il me faut un certain équilibre sur la carte entre zones habitées et zones sauvage, en traitant la zone sauvage comme un 4eme peuple il m’est plus facile de répartir le tout
- Il me fallait bien un nombre pour commencer de toute façon
Cependant j’ai une difficulté un peu spécifique dans le processus créatif: comme tout le monde je me débrouille très bien pour avoir une idée globale (ici par exemple l’acid fantasy et le papier plié), je pense aussi être pas trop mauvais pour trouver des détails ou extrapoler ceux-ci à partir d’une base (je ne suis pas un génie créatif mais je m’en sort quoi), cependant je suis extrêmement mauvais pour trouver ces éléments un peu au milieu, comme par exemple simplement ce à quoi ressemble un peuple du point de vue d’une personne externe.
Si en général simplement reprendre des poncifs du genre et y mettre ma propre variation suffit, ici je voulais vraiment partir sur autre chose, il me fallait donc trouver un moyen d’obtenir les bases en question.
Créer une base
Lorsque je créer, en particulier quand c’est pour un jeu (que ce soit pour des parties entre amis ou un truc que je compte partager ensuite) j’aime bien avoir un élément ludique dans le procéder, ça me permet de partir de façon simple tout en stimulant ma créativité.
Pour ça je passe par différents outils, que ce soit explicitement des outils créatif ou juste des jeux dont je détourne l’utilisation, tout ce que je demande c’est d’avoir au moins une légère part d’aléatoire.
L’outil que j’ai décider d’utiliser cette fois est l’elegant Fantasy creature generator de Nine tongues tales.
J’apprécie fortment toute leur série des “elegant fantasy […] generator” (a l’exception peut-être de dungeons) qui portent très bien leurs titres. Il s’agit tout simplement de séries de tables aléatoires servant à poser le strict nécessaire pour avoir une création complète tout en laissant une grande marge de manoeuvre pour broder quelque chose autour.
Faisons les deux premiers jets de notre premier peuple en guise de démonstration.
?: Quel est le type général de la créature ?
tbl1: d20=5 => Humanoïde
?: Quel est le thème de la créature ?
tbl2: d20=19 => Crystaux/Minéraux
On commence donc simplement avec des humains-crystaux. Tirons sur les autres tables et…
Peuple 1: les crystalins
Les cristalins sont un peuples d’humanoides a la peau transluscente et dorée, dégageant une douce odeur de miel.
Leurs mouvements sont quelque peu étranges: iels ne semblent pas tant se mouvoir mais plutôt reconfigurer leur corps à la volée pour adopter la position ou suite de position nécessaires à effectuer une action précise.
Iels ont la capacité de faire vibrer leurs corps pour produire différents tintements qui composent leur langue, à force de contact avec les autres iels ont appris à détourner cette capacité pour reproduire les sons composants les autres langues, voir des cris d’animaux!
Peuple 2: les Phés
Les phés sont des êtres insectoides bipèdes dotés de 4 bras et de grandes ailes colorées.
Très liés à la magie, iels peuvent la manipuler à main nue et leur touché leur permet d’agir sur la magie interne de ce avec quoi iels rentrent en contact.
Des rumeurs circulent même quand à un éventuel “troisième oeil” dont iels seraient dottés, mais la véracité de ces dernières est encore à démontrer pour le grand public, d’autant plus que l’effet de ce troisième oeil varie d’une personne à l’autre, ce qui arrange bien les phés qui aiment à en jouer.
Peuple 3: les troglodytes
Les troglodytes sont de petits hommes-bêtes aux pieds palmés, aux larges cornes et à la queue écailleuse.
Leur salive est toxique pour la plupart des autres espèces, et ils sont capables de faire pousser leurs os à volontés et selon la forme qu’ils désirent, leur permettant de fabriquer des outils sur mesure au besoin.
Fait étonnant, les troglodytes ont une période d’hybernation, mais celle-ci change de famille en famille!
Ajouter des détails
Maintenant que la base plus ou moinss originale des peuples est présente, il est temps de mettre en place quelques points sur leur culture, leur us et coutumes, leurs lieux de vie etc.
Pour moi c’est vraiment le moment important du processus créatif, car c’est là que les spécificités du monde ressortent vraiment, ce qui fait que mes elfes sont bien les miens par exemple, même si je me retrouve à juste jouer sur les cliché: il vaut mieux un clichés qui nous parle qu’une originalité dépourvue d’attrait personnel.
C’est aussi le moment le plus variable puisqu’on n’aura pas tous les détails de tous les peuples, souvent on n’aura même pas tous les mêmes détails pour tous les peuples, des fois on en aura plus d’autre fois moins mais ce qui compte là encore c’est la satisfaction et de garder en tête qu’au pire ça viendra plus tard!
reprennons donc nos trois peuples et ajoutons des détails, en sens inverse cette fois.
Les troglodytes
Comme leur nom indique, on sait déjà qu’iels vivent dans des cavernes, on peut donc imaginer que leur vue est plus habituée à une faible luminosité, peut-être donc ne sortent-iels qu’entre le soir et le matin, tant que le soleil est asssez bas pour ne pas blesser leurs yeux, ou alors qu’iels font usage d’objets agissant comme des lunettes de soleil pour sortir de jour.
On as aussi établit qu’iels peuvent utiliser leurs os pour créer des outils, cela réduit donc leur besoin de sortir, et on peut supposer qu’une grosse partie de leur culture d’un point de vue matériel repose sur cette utilissation des os.
J’imaginerais bien alors certain-e-s artistes troglodytes utiliser leurs os de façon inventive pour réaliser des objets esthétiques, ou des instruments de musiques ce genre de choses.
En terme de nouriture, le plus simple pour elleux serait sans doute un régime à base de champignons et de mousse, iels ont donc développer une certaines agriculture sous-terraine, leur mousse étant particulièrement appréciée des Phés, elle est également leur principale exportation.
Les Phés
En parlant des phés, ces derniers vivent au milieu d’une forêt de champignons géants sur lequels ils tissent des sorte de hamac leur servant de lieu de repos.
Les phés n’ont pas réellement de notion de “maison”, et vivent au grès des chemins qu’iels prennent ou non.
Les phés essaient au maxium d’utiliser la magie pour subvenir à leur besoin, par au lieu de couper un arbre pour son bois, iels vont d’une main récupèrer juste la quantité de bois nécessaire et la refaire pousser derrière.
Leurs ailes leur permettent de couvrir de longue distances, mais cela ne les fatiguent pas moins qu’une bonne course et donc ils ne s’en servent qu’en cas de besoin.
Malgré tout elles font partie intégrante de leurs parades nuptiales et pendant leurs soirées festive il n’est pas rare de voir un ou une phé intégrer ses ailes dans sa chorégraphie.
Les phés apprécient la nourriture douce et sucrée, ainsi que les odeurs qui les accompagnes souvent, c’est pour cela que beaucoup de phés aiment partager des moments de tendresses avec des crystalins.
Les crystalins
Les cristalins restent cependant bien étrange du point de vue des phés et des troglodytes n’ayant pas eu l’occasion de faire plus ample connaissance.
Iels vivent au milieu de la carrière rayonnate, qui est aussi leur lieu de naissance et souvent le lieu de leur long repos.
En effet, les crystalins sortent de terre et sont souvent un fragment d’un-e ancien-ne crystalin dont les morceaux se sont progressivement détachés avant de renaître.
Iels sont donc assexués, et très certainement agenre aussi de part leur rapport particulier au corps qui doit découler du fait de le reconfigurer constament au lieu de simplement le mouvoir.
Contrairement aux deux autres peuples, nul besoin pour elleux de fabrique des outils: leur corps est leur outil. Cela ne les empêchent cependant pas d’utiliser les outils des autres.
Conclusion
Bien qu’un peu simple, le but de ce post était avant-tout de montrer la base de mon processus créatif, j’ignore (semi volontairement) qui ce post touchera mais son but principal était le suivant: montrer qu’on peut très bien créer soit-même, sans l’aide de la moindre IA, en s’appuyant sur un travail humain pour combler nos lacunes, et que l’important dans la création c’est de s’amuser, car c’est comme ça que l’on débloque son esprit créatif et que l’on produit des choses certes imparfaites, incomplètes, mais infiniment plus satisfaisante.
La prochaine fois, on continuera d’explorer ces horizon avec la création de la carte du monde!